北大06年4月自考“工程心理學”串講筆記(2) -自考串講筆記
第六章 決策
1.※◎決策:研究者認為決策的任務是:①人們必須從多個選擇中挑選一個選擇項的任務;②要有一些與這些選擇有關的可用信息;③時間進程相對要長;④這個選擇是帶有不確定性的,即并不清楚哪一個是最佳選擇。決策過程應包括風險,一個好的決策者應能有效地評估每個選擇項的風險。
有兩種決策:一種是快速的、自動的“知覺-行動”決策。一種是有控制的,需要付出努力,進行分析才能完成的決策。
2.決策的理性模型有時也稱為常態(tài)模型,能指出人們理想狀態(tài)時應該怎么做,他們并不需要描述人們實際上是怎么作出決策的。
3.※◎常態(tài)決策模型:常態(tài)決策模型的中心概念是效用,效用即每個選擇的總價值,或者每一個結果或產品對決策者來說價值是多少。
4.※◎期望效用理論:該理論認為,任何一種決策均是類似于一種“博弈”形式的決策,每一個選擇項均有一個或多個與之有關的結果的價值和概率;還認為,一個選擇項的總價值是每個結果的價值與它的概率的乘積。
5.※◎主觀期望效用理論:該理論仍堅持,每個結果都是期望概率與其價值概率的乘積。但是,這個價值成分是主觀的,依賴于個體差異。每個結果都對每個個體有一些價值或“效用”。每個人的每一次選擇都與一個或更多的結果相聯(lián)系,每個結果都有一個相應的概率與一些主觀的效用。
6.※◎描述性決策模型:特沃斯基和卡納曼發(fā)現,決策的改變依賴于決策問題是如何呈現的。
7.※◎框架效應:由呈現方式不同而導致的決策上的變化被稱作框架效應。
8.※◎啟發(fā)式:人們的決策只依賴于簡單的,不完全的選擇性就可以了。為了簡單起見,他們通常都把這種描述模型稱為“啟發(fā)式”。
9.※◎滿意決策:一個早期的著名的描述模型就是西蒙提出的“滿意決策”模型。西蒙認為,通常人們并不是作出一個唯一的、最好的,或最合適的決策,而是選擇一個能達到目的的、“足夠好”的決策,即獲得一種滿意感就行了。這種決策方法簡稱為“滿意決策”。
10.如果信息量相對較小,而且時間又很充裕,決策時人們需要仔細分析各種選項和它們的“效用”。但如果信息量超過了人們的認知加工能力的限制,而且時間也有限,這時,人們傾向于采用啟發(fā)式決策。
11.※☆從信息加工角度來看決策應包含哪些方面的內容?①線索接受和整合。②假設的生成。③假設的評估和選擇。④產生并選擇行動方式。
12.※☆決策過程中產生影響的因素和認知缺陷包括:①進入工作記憶中的線索信息的數量和質量。②對每一個決策活動的可利用的時間長充。③注意資源。④知識的數量和質量。⑤從長時記憶中提取相關信息的能力。⑥工作記憶的能力限制。這些影響因素和認知局限提醒我們,可以退而求其次,作出一個次優(yōu)決策。
13.※★☆決策過程中啟發(fā)式的運用?(舉例說明)⑴在獲得和運用線索中的啟發(fā)式。在這一階段通常出現的簡單啟發(fā)式或偏見有:①注意集中在一些有限的線索上。②首因線索。最先接受的少數信息,比平均權重要大,或比其它信息更重要,這就是一種首因效應。③對后來線索的不注意。④線索的顯著性。⑤對不可信線索賦予過高權重。⑵假設生成中的啟發(fā)式。影響這個階段的啟發(fā)式和偏見有:①數量有限的假設形成。②可用性啟發(fā)式。③典型性啟發(fā)式。④過分自信。⑶假設評定和選擇中的啟發(fā)式。①認知固著。一旦一個假設生成或被選擇,人們就會用它來解釋接下來的線索,但有時我們還是用先前的假設,這就是認知固著的過程。②從眾偏見。傾向于尋找一些一致的信息,而忽略不一致的信息。⑷行動選擇中的啟發(fā)式和偏見。①提取少數行動。②行動可利用性的啟發(fā)式。③結果的可利用性。
15.※◎自然決策:是指“人們在現實條件下,運用他們的經驗進行決策”。
自然決策的特征:①非結構性問題;②不確定性的、動態(tài)的環(huán)境;③信息充裕的環(huán)境,情景線索可以很快地改變;④認知加工過程是一種迭代行為/反饋回路;⑤多重變化和/或個體和組織目標的競爭;⑥有時間限制或時間壓力;⑦高風險;⑧在某種程度上有多人參與決策。
16.※◎SPK模型:描述了在任務操作過程中,人們可以使用的認知控制的三個水平。認知控制的三個水平是:基于技能的行為、基于規(guī)則的行為和基于知識的行為。
17.※◎認知連續(xù)體理論:決策過程是一個從直覺到分析的認知連續(xù)體,加工可能就是在直覺和分析之間快速振蕩的過程。直覺過程的特點,包括低控制、低意識水平、快速加工和對結果的高度自信;分析過程的特點是高水平的認知控制、低速加工和對結果的低自信。
18.※◎情景意識:一個成功的任務操作的關鍵一步是充分評價“情景”。從環(huán)境中接受一些線索,也必須將它們應用到現實生活的情景中,這個過程稱做“情景評價”或“情景意識(SA)”。
19.※◎再認啟動決策:專家只簡單地再認一些線索模式和只提取一個單一的行動流程,然后去執(zhí)行。這種決策過程西蒙看作是一種“直覺”。
再認啟動決策模型有三個基本假設:第一,決策時,人們根據自己的經驗,會產生一個似是而非的選擇;第二,如果決策者是專家,時間限制將不會削弱其操作, 因為他們會采用快速的模式匹配,而這會抵消時間壓力的限制;最后,有經驗的決策者能“接受一個行動過程,而不用比較和對照一系列可能的行動過程”。
20.※◎決策表:通常都列舉了一些可能的結果、概率和每項行動的效用。決策者輸入期望概率和效價,通過計算每個選項的平均期望效價,得到一個較為理性的決策。
21.※◎決策樹:在代表能夠導致一系列的決定和可能結果時是非常有用的。
第七章 顯示器
1.在人機系統(tǒng)中,存在一個人與機相互作用的“面”,所有的人機信息交流都發(fā)生在這個面上,通常把這個“面”稱為人機界面。在人機界面上,向人表達機械運轉狀況的儀表或器件叫做顯示器。對機械來說,顯示器執(zhí)行的功能是輸出,而對人來說,是輸入。
2.※☆儀表顯示器的種類:⑴按顯示形式分為:①數字式顯示器。直接用數碼來顯示信息的儀表。②模擬式顯示器。用標定在刻度盤上的指針來顯示信息的顯示器。⑵按顯示功能分為:①讀數用儀表。用具體數值顯示機器參數和狀態(tài)的儀表,如汽車上的時速表。②檢查用儀表。用以顯示系統(tǒng)狀態(tài)參數偏離正常值情況的儀表,宜采用指針運動。③警戒用儀表。用以顯示機器是處于正常區(qū)、警戒區(qū)還是危險區(qū)的儀表。用綠、黃、紅三種不同顏色表示正常區(qū)、警戒區(qū)和危險區(qū)。④追蹤用儀表。如雷達。⑤調節(jié)用儀表。只用以顯示操縱器調節(jié)值,而不顯示機器系統(tǒng)運行動態(tài)過程的儀表。
3.※☆顯示裝置的選擇原則。顯示裝置的功能是讓操作人員觀察、接受、理解、處理和反饋來自生產過程的信息,對生產過程進行監(jiān)控。應注意的原則:①數量識讀儀表的選擇。數量識讀的主要目的是獲取準確的數據,數量識讀應選擇數字顯示裝置,具有精度高、識讀性好的優(yōu)點。②狀態(tài)識讀儀表的選擇。狀態(tài)識讀儀表只需向操作者顯示被測對象參數變化趨勢的信息,通常選用指針儀表。
4.※◎定量顯示器:是指以數量顯示某種變量變化的顯示器;
※◎定性顯示器:反映某種變量的近似值、變化趨勢、讀數方向或其它性質變化的顯示量。
5.※☆視覺顯示器的顯示必須滿足以下基本要求:①鮮明醒目;②清晰可辨;③明確易懂。
6.※☆視覺顯示器的設計和選用應遵循的原則:①根據使用要求,選用最適宜的視覺刺激維度作為傳遞信息的代碼。②使顯示精度與人的視覺辨認特性同系統(tǒng)要求相適應。③盡量采用形象直觀的、與人的認知特點相匹配的顯示格式。④對同時呈現的有關聯(lián)的信息,盡可能實現綜合顯示,以提高顯示的效率。⑤目標和背景之間要有適宜的對比關系。⑥具有良好的照明性質和適宜的照明水平。⑦根據任務的性質和使用條件,確定視覺顯示器的尺寸和定放位置。⑧要與系統(tǒng)中的其它顯示器和控制器,在空間關系和運動關系上兼容。
7.熒光屏顯示器(CRT):是利用陰極射線管顯示視覺信息的裝置。具有顯示空間小、顯示格式靈活可變,并能綜合顯示多種信息等優(yōu)點。
8.※☆影響熒光屏顯示效率的主要因素(CRT設計中應考慮哪些人的因素):①目標亮度。②目標與背景的亮度比。目標與背景的亮度比取決于目標亮度、屏面亮度和周圍環(huán)境照明三因素。③分辨率。CRT的分辨率是指可視圖像中最小可辨或可測的細節(jié)。④顏色。在單色顯示屏上,白色、綠色、黃色對深灰色或黑色形成的顏色對比,最適于圖形和字符的識別。通常將白色、綠色等明快顏色用作目標色,而將深色或黑色作為背景色。⑤目標位置指示物。⑥屏幕大小及位置。視距的范圍應為50-70厘米。
9.有人對紅、綠、黃、白四種顏色燈光信號進行過研究,認為在信號燈與背景保持良好的亮度比時,不同色光的辨認速度基本一致,當信號燈與背景的對比度較低時,四色燈信號的優(yōu)劣順序為紅、綠、黃、白。
第八章 控制器
1.控制器的種類:①可以按照控制器傳遞的信息是離散的還是連續(xù)分為離散控制器和連續(xù)控制器。②也可按操作所用的身體器官或控制行為分為手控制器、足控制器、言語控制器。③按控制器運動類別的不同,控制器可分為旋轉控制器、擺動控制器、按壓控制器、滑動控制器和牽拉控制器。
2.※◎離散控制器:只能用來調節(jié)有限的幾種確定狀態(tài),它們可完成啟動、離散位調或數據輸入的功能。
※◎連續(xù)控制器:能用來調節(jié)一個連續(xù)體中的任何值,可完成數量調節(jié)和連續(xù)控制的功能。
3.控制器的編碼方式主要有形狀編碼、表紋編碼、大小編碼、位置編碼、操作方法編碼、顏色編碼和標記編碼等。
4.控制器主要有四種阻力:靜摩擦和庫倫摩擦、彈性阻力、粘滯阻尼以及慣性
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